Ключова різниця : клас і об'єкт - це дві найважливіші концепції об'єктно-орієнтованої мови програмування. Основна відмінність між ними полягає в тому, що клас є планом, який використовується для створення різних об'єктів одного типу.
Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП) є дуже популярним стилем програмування через його здатність обробляти складні програми з більшою кількістю кодів. Клас і об'єкт - це два терміни, які зазвичай використовуються в мовах ООП. У своїй найосновнішій формі об'єкти - це екземпляри класів. Ця стаття розрізняє два терміни.

Об'єкт є розширенням абстрактного типу даних, крім поліморфізму та успадкування. Об'єкт має стан (дані) і поведінку (код). У програмуванні ключовим є те, що кожен об'єкт сам відповідає за виконання завдань.
Об'єкт містить властивості та методи, які необхідні для того, щоб зробити певний тип даних корисним. Властивості об'єкта - це те, що він знає, і його методи - це те, що він може зробити. Методи забезпечують функціональність додатків і забезпечують правильне використання даних об'єкта. Методи також дозволяють приховати фактичне виконання завдань і бути стандартизованими для конкретних операцій для різних типів об'єктів. Методи використовуються для доступу до об'єктів класу. Вся взаємодія здійснюється за допомогою методів об'єкта. Це відоме як інкапсуляція даних. Об'єкти також використовуються для приховування даних або коду.

Клас називається планом об'єкта. Це розширюваний посібник для створення об'єктів; це підпрограма, яка створює об'єкт. Клас не представляє об'єкт; він представляє всю інформацію та методи, які повинен мати об'єкт. Один клас може використовуватися для створення екземплярів декількох об'єктів. Вона вважається розширеною декларацією TYPE. Нижче наведено основний приклад:
клас Зразок
{
public static void main (аргументи String [])
{
String sampleText = "Привіт, світ!";
System.out.println (sampleText);
}
}
Наведений вище клас, названий 'Sample', включає в себе єдиний метод з назвою main. В основному, зразок змінного тексту визначається як "Hello world!". Головний метод викликає систему класів з бібліотеки Java, яка містить метод "out.println", який використовується для друку зразкового тексту у вихідний текст. вікна.
Класи є основною частиною ООП. Вони дозволяють ізолювати змінні та методи у конкретних об'єктах, а не бути доступними для всіх частин програми. Це інкапсуляція даних захищає кожен клас від змін в інших частинах програми. Використовуючи класи, розробники можуть створювати структуровані програми з вихідним кодом, який може легко змінювати програми.
Порівняння між об'єктом і класом:
Об'єкт | Клас | |
Визначення | Об'єкт визначається як будь-яка сутність, яка може бути використана за допомогою команд в ООП. | Клас використовується в ООП для опису одного або більше об'єктів. |
Змінні | Це змінна. | Це тип. |
Концепція | Це екземпляр класу. | Це розширена концепція структур даних. |
Пам'ять | Виділяється пам'ять. | Пам'ять не виділяється. |
Приклад | #включати за допомогою простору імен std; Прямокутник класу { ширина, висота int; публічний: void set_values (int, int); int area () {повертає ширину * висоту;} }; void Rectangle :: set_values (int x, int y) { width = x; height = y; } int main () { Прямокутник rect, rectb; rect.set_values (3, 4); rectb.set_values (5, 6); cout << "прямої області:" << rect.area () << endl; cout << "rectb area:" << rectb.area () << endl; return 0; } | Клас Прямокутник { ширина, висота int; публічний: void set_values (int, int); int area (void); } rect; |
Ідентифікатор | 'Object_names' є необов'язковим списком імен для об'єктів цього класу. | 'Class_name' є дійсним ідентифікатором для класу. |
Призначення | Абстракція даних і подальше успадкування | групування даних |
Тип | Довідка | Значення |